Translate

Minggu, 12 November 2017

A Review : Reference service in Second Life: an overview



Reference service in Second Life: an overview
Lili Luo
School of Library and Information Science, San Jose State University,
San Jose´, California, USA

Second Life (SL) adalah game virtual reality virtual berbasis internet dimana orang dapat berinteraksi satu sama lain melalui avatar virtual yang dapat terlibat dalam berbagai gerakan seperti duduk, berjalan, dan terbang. Sejak kemunculannya di tahun 2003, ia telah menarik populasi pengguna yang besar. Menurut statistik di Quancast.com, situs web SL menerima rata-rata 156.294 kunjungan unik per bulan dari Amerika Serikat (Quancast, 2008). Kemudian, bentuk layanan referensi baru telah muncul di SL dunia perpustakaan Sekelompok pionir pustakawan telah berkontribusi ke perpustakaan di SL dengan memberikan bantuan informasi kepada pengguna SL secara sukarela. Sebagai pengembangan referensi terbaru, referensi SL belum mendapatkan banyak representasi dalam literatur referensi. Dengan harapan menghasilkan lebih banyak kesadaran akan layanan ini, artikel ini menyajikan temuan dari sebuah studi yang menyelidiki sifat dan praktik referensi SL dan membahas bagaimana menyediakan referensi SL yang disimulasikan dan berbeda dari penyediaan layanan referensi dalam kehidupan nyata.
Metodologi dalam penelitian ini dilakukan survei untuk menguji sifat dan praktik layanan referensi yang diberikan oleh praktisi referensi relawan di SL. Aspek yang berbeda dari referensi SL dipelajari, termasuk jenis pertanyaan referensi, jenis sumber referensi, metode komunikasi, kompetensi referensi dan perbedaan antara referensi SL dan referensi kehidupan nyata. Studi populasi dan desain sampling, populasi penelitian terdiri dari semua pustakawan yang menjadi relawan di meja referensi SL. Judgemental sampling digunakan untuk memilih sampel dari populasi. Alat pengumpulan data Kuesioner survei berbasis web dikembangkan untuk mengumpulkan informasi tentang penyediaan layanan referensi di SL.
Pada penelitian ini terdapat sukarelawan mengajukan diri dalam referensi SL Sebanyak 21 tanggapan dikumpulkan, di antaranya 20 berasal dari sukarelawan meja referensi SL saat ini, dan satu dari mantan sukarelawan yang hanya mengelola meja referensi sebagai bagian dari tugas kelas. Relawan layanan referensi SL saat ini menyumbang rata-rata 2,4 jam setiap minggu untuk membantu pengguna SL dalam proses pencarian informasi mereka. Sukarelawan sebagai responden memiliki motivasi yaitu mereka senang memberikan berbagai tanggapan, membantu orang lain, dapat berbaur dengan teman, dapat mencari pekerjaan dan memperluas jaringan pada layanan referensi di SL dan mengeksplorasi mengetahui cara baru untuk menyediakan layanan referensi atau lingkungan baru untuk pembelajaran online. Selain itu terdapat dua responden bukan pustakawan namun karena mereka  senang mengobrol dengan pustakawan referensi di meja referensi SL dan memutuskan untuk berkontribusi. Responden lain bergabung dengan layanan referensi SL karena dia adalah seorang pustakawan katalog dalam kehidupan nyata dan ingin mengalami aspek yang berbeda dari pekerjaan perpustakaan untuk perubahan di dunia maya.
Sifat sosial menjadi fitur khas dari layanan referensi SL ini karena setiap orang dapat menjadi relawan untuk memberikan kontribusi dalam ruang chat dengan menggunakan alat pencarian, maupun dari layanan referensi perpustakaan real life (RL) namun, pengetahuan pribadi yang mereka miliki lebih sering mereka gunakan untuk menjawab pertanyaan pengguna tentang keahlian referensi kualitas seperti keramahan, keramahan, antusiasme, dan kesabaran menjadi penting membantu pengguna SL. Perbedaan antara referensi SL dan referensi RL adalah tempat komunikasi dan persyaratan untuk peralatan komputasi. Selain itu dapat dikelompokkan ke dalam kategori, Jenis pertanyaan pengguna SL kebanyakan menanyakan pertanyaan terkait SL sedangkan referensi RL memiliki beragam variasi. Kesulitan komunikasi, lebih banyak sulit untuk menentukan apakah pertanyaan pengguna dijawab secara memuaskan dari pada itu akan di RL referensi.Anonimitas, avatar SL mungkin ubah bagaimana orang berperilaku. Sumber referensi pada SL terbatas dan pada referensi RL lebih bervariasi. Karakteristik pengguna di referensi SL pengguna SL mengharapkan jawaban langsung, sedangkan pada pelanggan RL lebih sabar dan mengerti bahwa butuh waktu untuk menjawab pertanyaan referensi. pada pelanggan RL adalah lebih sabar dan mengerti bahwa butuh waktu untuk menjawab pertanyaan referensi. ahwa meja referensi SL dianggap oleh pengguna sebagai tempat sosial dan layanan menjawab pertanyaan, sehingga pengguna yang datang ke meja referensi SL lebih terdiversifikasi daripada di RL dan juga menimbulkan tantangan.
Layanan referensi SL berfungsi sebagai tempat sosial bagi pustakawan dan pengguna, dan maka tercipta rasa komunitas di layanan referensi. Dalam kehidupan nyata, layanan referensi lainnya seperti chatting atau email dianggap sangat penting sebagai sumber bantuan informasi profesional dan mereka tidak menumbuhkan keterlibatan sosial apapun antara pustakawan dan pelanggan. Pertanyaan yang diajukan dilayanan referensi RL adalah dari varietas besar sedangkan pertanyaan referensi SL kebanyakan berpusat pada virtual 3D dunia. Berharap artikel ini dapat meningkatkan pemahaman profesional tentang perkembangan terkini layanan referensi dan untuk memotivasi lebih banyak diskusi tentang bagaimana membawa layanan referensi ke khalayak yang lebih luas dengan cara yang lebih mudah. Di masa depan, ketika lebih banyak perpustakaan dan pustakawan terlibat dalam penyediaan referensi di Lingkungan virtual 3D, dan semakin banyak penelitian lebih lanjut tentang penggunaan layanannya, terutama dari sisi pengguna.

Lili Luo, (2008) "Reference service in Second Life: an overview", Reference Services Review, Vol. 36 Issue: 3, pp.289-300
Continue Reading...